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¿Qué es el cuello de botella?

  • 20 Mayo 2022 |
  • Publicado en Blog

Montar un nuevo PC no se trata solo de poner los componentes más caros y mejor ende mejores del mercado.

Una PC "equilibrada" es un sistema en el que el hardware es capaz de manejar las cargas de trabajo que la máquina debe manejar, como los videojuegos, y debe diseñarse para evitar "cuellos de botella". Con una PC debidamente balanceada, todas las partes integrales podrán alcanzar el nivel de rendimiento para el que fueron diseñadas sin que ninguno de los componentes, o conjuntos de componentes, se utilicen de manera desproporcionada. Esto da como resultado una mejor experiencia de juego y una mejor experiencia general del usuario.

Todas las PC deben equilibrarse correctamente, pero en este artículo nos centraremos principalmente en el hardware de un sistema diseñado para juegos. Sin embargo, muchas de las recomendaciones ofrecidas también se aplicarán a otros sistemas.

¿Qué es un cuello de botella de PC?

 

En el contexto de las PC, el término "cuello de botella" se refiere a un componente que limita el potencial de otro hardware debido a las diferencias en las capacidades máximas.

Un cuello de botella no es necesariamente causado por la calidad o la antigüedad de los componentes, sino por su desempeño. Tampoco ocurren exclusivamente en sistemas de gama alta, y el equilibrio es igual de importante en sistemas con hardware básico.

Diferentes componentes pueden causar un cuello de botella. Cuando planee construir un nuevo sistema, considere no solo el tipo de juegos que desea jugar y sus requisitos de hardware, sino también cómo cada pieza de hardware puede afectar a las demás.
 
 
CPU
 

Aunque los juegos se optimizan de manera diferente y algunos dependen más de la CPU que otros, un buen procesador sigue siendo fundamental para una experiencia de juego ideal y es un excelente punto de partida para diseñar un nuevo sistema para construir. Las necesidades de hardware de alguien que ejecuta un título con uso intensivo de CPU mientras transmite en vivo serán diferentes de las de alguien que ejecuta juegos que requieren menos uso de hardware ocasionalmente. Piense en cuál se alinea más con la forma en que usa su PC.

Después de elegir la la CPU adecuada , considere la GPU con la que desea emparejarlo para obtener un sistema equilibrado.

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GPU

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De manera similar a la CPU, la elección de la GPU también depende de los juegos que pretenda usar y de cómo usará el sistema.

La mayoría de los juegos de PC ofrecen una gran selección de opciones gráficas que te permiten personalizar tu experiencia. A menudo, esto significa que puede probar juegos más nuevos con una GPU obsoleta o de nivel de entrada, incluso si tiene que sacrificar el rendimiento y el aspecto general de la experiencia hasta cierto punto.

Si las resoluciones más altas son una prioridad, una GPU de gama alta es probablemente la mejor opción. Si jugar a 1080p es suficiente, las opciones se multiplican considerablemente.

Para garantizar un sistema equilibrado, la CPU y la GPU deben ser más que compatibles, deben complementarse entre sí.

Las unidades de CPU y GPU trabajan juntas en una PC para juegos y, por esta razón, es preferible no priorizar una sobre la otra. Ambos deben permitirse trabajar mutuamente para lograr el mayor nivel de rendimiento posible.

 
 
RAM

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La memoria RAM generalmente no causa cuellos de botella cuando se juega, excepto cuando es insuficiente. Para la mayoría de los juegos modernos, 8 GB de RAM son una buena base, aunque 16 GB se están convirtiendo rápidamente en el estándar. También depende de cómo uses la computadora; si solo juegas, necesitarás menos RAM, si también chateas en Discord o transmites mientras juegas, necesitarás más.

En general, cuando se trata de videojuegos, la velocidad es menos importante que la cantidad. Una vez más, el objetivo es el equilibrio, por lo que 16 GB de RAM muy lenta no son lo ideal. Pero si compra una memoria moderna, 16 GB de RAM DDR4 suelen ser mejores que 8 GB de memoria DDR4 de velocidad ligeramente superior.

 

SSD/HDD

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Por lo general este componente no suele causar cuellos de botella, simplemente ralentiza el tiempo de carga en algunos programas/videojuegos.
 
 
MONITOR
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La pantalla también puede actuar como un cuello de botella. No podrá aprovechar al máximo el último hardware de juegos si está utilizando un monitor de 60 Hz y 1080p.

Si su objetivo es velocidades de cuadro o resoluciones más altas, deberá invertir en uno que pueda mostrar correctamente estas funciones, así como una combinación equilibrada de CPU y GPU con capacidades de representación adecuadas.

 

De todas formas, en internet hay diversas páginas para saber si un componente hace cuello de botella con otro. Esperamos haberte ayudado con este artículo.


 

 

  
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