Montar un nuevo PC no se trata solo de poner los componentes más caros y mejor ende mejores del mercado.
Una PC "equilibrada" es un sistema en el que el hardware es capaz de manejar las cargas de trabajo que la máquina debe manejar, como los videojuegos, y debe diseñarse para evitar "cuellos de botella". Con una PC debidamente balanceada, todas las partes integrales podrán alcanzar el nivel de rendimiento para el que fueron diseñadas sin que ninguno de los componentes, o conjuntos de componentes, se utilicen de manera desproporcionada. Esto da como resultado una mejor experiencia de juego y una mejor experiencia general del usuario.
Todas las PC deben equilibrarse correctamente, pero en este artículo nos centraremos principalmente en el hardware de un sistema diseñado para juegos. Sin embargo, muchas de las recomendaciones ofrecidas también se aplicarán a otros sistemas.
¿Qué es un cuello de botella de PC?
En el contexto de las PC, el término "cuello de botella" se refiere a un componente que limita el potencial de otro hardware debido a las diferencias en las capacidades máximas.
Un cuello de botella no es necesariamente causado por la calidad o la antigüedad de los componentes, sino por su desempeño. Tampoco ocurren exclusivamente en sistemas de gama alta, y el equilibrio es igual de importante en sistemas con hardware básico.