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¿Para qué sirven y qué hace las VR?

  • 25 Mayo 2023 |
  • Publicado en Blog

¿Qué es la realidad virtual?

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La realidad virtual es un entorno simulado tridimensional que permite a los usuarios explorar e interactuar con entornos virtuales de una manera que se asemeja a la realidad percibida por los sentidos del usuario. El entorno se crea utilizando hardware y software informático, aunque es posible que los usuarios también necesiten usar dispositivos como cascos o gafas para interactuar con el entorno. Cuanto más profundamente se sumerge un usuario en un entorno de realidad virtual y se ancla en su entorno físico, más probabilidades hay de que abandone sus creencias y las acepte como verdad, incluso si son simplemente falsas por naturaleza.

¿Cuáles son los principales tipos de realidad virtual?

La industria de la realidad virtual todavía tiene un largo camino por recorrer para hacer realidad su visión de un entorno totalmente inmersivo que permita a los usuarios utilizar múltiples sentidos de una manera más cercana a la realidad.
Sin embargo, esta tecnología ha recorrido un largo camino para brindar experiencias táctiles realistas y promete ser utilizada por empresas de muchas industrias.
Los sistemas de realidad virtual pueden variar mucho según su propósito y la tecnología utilizada, aunque normalmente se clasifican en una de tres categorías:
  • No inmersivo. Este tipo de realidad virtual se refiere típicamente a un entorno simulado en 3D al que se accede a través de una pantalla de computadora. El entorno también podría generar sonido, dependiendo del programa. El usuario tiene cierto control sobre el entorno virtual mediante un teclado, un ratón u otro dispositivo, pero el entorno no interactúa directamente con el usuario. Un videojuego es un buen ejemplo de realidad virtual no inmersiva, al igual que un sitio web que permite a un usuario diseñar la decoración de una habitación.
  • Semi-inmersivo. Este tipo de realidad virtual ofrece una experiencia virtual parcial a la que se accede a través de una pantalla de computadora o algún tipo de gafas o auriculares. Se centra principalmente en el aspecto visual en 3D de la realidad virtual y no incorpora el movimiento físico en la forma en que lo hace la inmersión completa. Un ejemplo común de la realidad virtual semiinmersiva es el simulador de vuelo, que es utilizado por las aerolíneas y los militares para entrenar a sus pilotos.
  • Totalmente inmersivo. Este tipo de realidad virtual ofrece el mayor nivel de realidad virtual, sumergiendo completamente al usuario en el mundo 3D simulado. Incorpora la vista, el sonido y, en algunos casos, el tacto. Incluso ha habido algunos experimentos con la adición de olor. Los usuarios usan equipos especiales como cascos, gafas o guantes y son capaces de interactuar plenamente con el medio ambiente. El entorno también podría incorporar equipos como cintas de rodaje o bicicletas estacionarias para ofrecer a los usuarios la experiencia de moverse por el espacio 3D. La tecnología VR totalmente inmersiva es un campo todavía en su infancia, pero ha hecho importantes avances en la industria de los juegos y hasta cierto punto en la industria de la salud, y está generando mucho interés en otros.
La realidad aumentada también se denomina a veces un subconjunto de la realidad virtual, aunque muchos la consideran un campo separado, aunque relacionado.
En la realidad aumentada, se superpone una simulación virtual a un entorno real para mejorarlo o complementarlo. Por ejemplo, un minorista de muebles podría ofrecer una aplicación que permita a los usuarios apuntar con su teléfono a una habitación e imaginar cómo se vería una silla o mesa nueva en ese entorno.
Otro tipo que a veces se considera un subconjunto de la realidad virtual es la realidad mixta, que combina los mundos físico y virtual en un solo espacio.
Sin embargo, al igual que la realidad aumentada, a menudo se la considera un campo separado pero relacionado.
De hecho, existe un consenso creciente para agrupar la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta bajo el término "realidad aumentada", lo que proporciona una manera conveniente de referirse a las tres, a la vez, para diferenciarlas.
Las tecnologías y aplicaciones actuales de realidad virtual han inspirado a muchas empresas y expertos a abogar por un mayor uso de la metafísica.

 

Autor: Alexander Farro Vera

Centro: IES El Cañaveral

Fuente: Realidad virtual

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Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR)

  • 12 Abril 2024 |
  • Publicado en Blog

En este artículo estaremos hablamos de las principales diferencias entre la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada

Casi cualquier persona con un teléfono inteligente puede acceder a la realidad aumentada, lo que la hace más eficiente que la realidad virtual como herramienta de marca y juego.

AR transforma el mundo físico mundano en uno visual y colorido al proyectar imágenes y personajes virtuales a través de la cámara de un teléfono o un visor de video. La realidad aumentada simplemente se suma a la experiencia de la vida real del usuario

REALIDAD VIRTUAL 12 04 600 x 600 px¿Que es AR?

La realidad virtual lleva estos mismos componentes a otro nivel al producir una simulación completamente generada por computadora de un mundo alternativo. Estas simulaciones inmersivas pueden crear casi cualquier imagen o lugar imaginable para el jugador utilizando equipos especiales como computadoras, sensores, auriculares y guantes.

REALIDAD AUMENTADA 12 04 600 x 600 px 1

Principales Diferencias:

Las tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) son herramientas inmersivas que brindan vivencias digitales, aunque varían en su interacción con el entorno y en cómo muestran datos al usuario. A continuación, destacamos las diferencias principales entre ambas:

La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) difieren en cómo fusionan lo digital con lo físico y cómo involucran al usuario.

En la VR, el usuario se sumerge en un mundo digital separado, mientras que en la AR, los elementos digitales se superponen al entorno real. La interacción en la VR se realiza dentro del mundo virtual con dispositivos específicos, mientras que en la AR, los usuarios interactúan con gestos y movimientos en el mundo real.

La VR se usa principalmente en entretenimiento y simulación, mientras que la AR tiene aplicaciones más amplias, como navegación y educación. En términos de dispositivos, la VR requiere cascos específicos, mientras que la AR puede experimentarse en dispositivos como teléfonos inteligentes y gafas AR.

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Fuente: https://sopa.tulane.edu/blog/whats-difference-between-ar-and-vr

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Mitos vs Realidades de la informática

  • 18 Abril 2024 |
  • Publicado en Blog

 

Mitos vs Realidades de la informática

 

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 Mito 1: La IA remplazará a los humanos

  • Realidad
    • Uno de los mitos más comunes sobre la IA es que hará que los humanos sean inútiles en muchas empresas.
    • La IA y los humanos pueden trabajar en armonía, aprovechando las fortalezas de cada uno para lograr resultados notables.

Mito 2: La VR se limita a los juegos y el entretenimiento

  • Realidad
    • A menudo se ha pensado que la realidad virtual es algo sólo para juegos y diversión. La realidad virtual definitivamente ha cambiado estos campos, pero tiene mucho más que ofrecer que eso.
    • se utiliza en áreas como la educación, la medicina, la arquitectura e incluso los viajes espaciales. Se puede utilizar para realizar simulaciones de entrenamiento inmersivas para profesionales, etc.

Mito 3: El aprendizaje automático (ML) es infalible e imparcial

  • Realidad
    •  Para que los algoritmos de aprendizaje automático puedan hacer predicciones y tomar decisiones, deben entrenarse con una gran cantidad de datos.
    • Los datos sesgados pueden generar resultados discriminatorios que impidan que mejoren las brechas sociales.
    • Los sistemas de aprendizaje automático requieren un escrutinio continuo y una supervisión ética para abordar los sesgos y garantizar la equidad.

Mito 4: Las medidas de seguridad cibernéticas pueden proporcionar una protección absoluta

  • Realidad
    • A medida que la tecnología mejora, las amenazas en línea se vuelven más inteligentes y ocurren con más frecuencia.
    • La ciberseguridad es un esfuerzo continuo que requiere medidas proactivas, concienciación de los usuarios y la comprensión de que la protección absoluta es inalcanzable.

Mito 5: Blockchain es sólo para criptomonedas

  • Realidad
    • Aunque las criptomonedas como Bitcoin llevaron la tecnología blockchain a la vanguardia, pueden usarse para mucho más que solo dinero.
    • Blockchain se puede utilizar para manejar las cadenas de suministro de una manera segura y fácil de entender.

Mito 6: La tecnología 5G causa problemas de salud

  • Realidad
    • Algunas personas piensan que la tecnología 5G es mala para la salud. Pero muchos estudios científicos han demostrado que la energía electromagnética que emiten las redes 5G está dentro de los límites establecidos por seguridad.

Mito 7: Big Data consiste en recopilar la mayor cantidad de datos posibles

  • Realidad
    • El mito del Big Data dice que más información siempre conduce a mejores ideas.
    • En lugar de limitarse a recopilar datos, los científicos y analistas de datos buscan patrones, correlaciones y conocimientos importantes en los datos que les ayuden a alcanzar sus objetivos.

Mito 8: La robótica y la automatización eliminarán todos los trabajos humanos

  • Realidad
    • Si bien la robótica y la automatización han automatizado muchas tareas, la idea de que eliminarán todos los trabajos humanos está lejos de ser exacta.
    • a mayoría de las veces, los humanos necesitan supervisar, ser creativos y tener habilidades que los robots no pueden hacer.

 

Fuente: https://www.csicxt.com/blog/myths-vs-realities-understanding-the-facts-about-technology           

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