Realidad virtual y aumentada, ¿Qué es?
- 23 Mayo 2023 |
- Publicado en Blog
Realidad virtual y aumentada, ¿Qué es?
Realidad Aumentada 101 . Navegar por el mundo de la AR
La realidad aumentada (AR) está tomando el mundo por asalto, y aquí hay una guía de cómo las empresas internacionales están aprovechando la tecnología.
Para 2028, los expertos dicen que AR valdrá aproximadamente 461,25 billones, con una tasa de crecimiento anual compuesto de alrededor del 41,50%. De todas las formas de realidad extendida (XR) disponible hoy en día, AR es desbaratadamente el más accesible. En parte, la accesibilidad de AR se debe a su disponibilidad en los teléfonos inteligentes, lo que significa que los auriculares dedicados siempre son necesarios para una experiencia de AR.
A medida que la tecnología AR continúa evolucionando, las empresas están constantemente descubriendo lo que es posible desbloqueando nuevas formas de innovación. Aquí está una introducción a AR.
Introducción a la realidad aumentada
AR es cada vez más accesible y más atractivo al mismo tiempo. Las aplicaciones de teléfonos inteligentes han estado proporcionando audiencias en general con experiencias de AR durante años. Pokemon: Go debutó en 2016, y tuvo un gran éxito en la entrega de una experiencia de AR a escala.
Aplicaciones en redes sociales como Instagram, Snapchat y TikTok empujan contenido de AR a través de gráficos y juegos de seguimiento facial simples. Además, el contenido de AR basado en smartphones es una fructífera vía para los equipos de marketing y marca. La tecnología permite a las empresas ofrecer campañas de marketing interactivas.
Una guía para la realidad aumentada 101
Las aplicaciones de AR son diferentes a las experiencias de realidad virtual (VR). Con AR, una aplicación no sustituye por completo al entorno en torno a un usuario por contenido digital. En su lugar, las aplicaciones superponer los activos virtuales individuales en un espacio físico.
Un informe de Snap Inc. espera que el 75 por ciento de las audiencias mundiales y casi el 100 por ciento de los usuarios de teléfonos inteligentes cuestionados se convirtieran en usuarios frecuentes de AR para 2025. AR es particularmente accesible para muchas empresas y marcas en comparación con VR.
Si bien las gafas y los wearables inteligentes se están viendo cada vez más comunes, también es posible que los desarrolladores inmersivos con experiencia en smartphones con toolkits como AR Kit y Core.
Tensión de la realidad aumentada
El interés por AR está creciendo increíblemente, particularmente en los últimos años. Las empresas están buscando nuevas formas de conectarse con los clientes, y las marcas están buscando herramientas para la colaboración en un entorno de trabajo híbrido y remoto. Para muchos, AR se está convirtiendo en una solución cada vez más atractiva.
A medida que aumenta la demanda de AR, comienzan a surgir tendencias, como un mayor interés por las gafas inteligentes. El hardware emergente promete aportar una nueva dimensión a AR sin sostener un smartphone, llevando la computación de la mano a la cabeza.
Con gafas inteligentes y otros wearables AR, es fácil de operar con información adicional manteniendo una experiencia manos libres. Además, las gafas inteligentes están empezando a implementar el seguimiento manual y de los ojos de especialistas como Tobii para proporcionar una experiencia de usuario manos libres.
I. Conceptos básicos
Definición de realidad virtual:
La realidad virtual es una tecnología que crea una simulación digital inmersiva de un entorno tridimensional, permitiendo a los usuarios interactuar con él de manera activa.
Definición de realidad aumentada:
La realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real, superponiendo información y gráficos generados por computadora en el entorno físico.
Diferencias y similitudes entre RV y RA:
La principal diferencia radica en la inmersión: la RV sumerge completamente al usuario en un entorno simulado, mientras que la RA mejora la realidad existente con elementos virtuales. Sin embargo, ambas tecnologías comparten el objetivo de mejorar la experiencia del usuario.
Dispositivos y tecnologías utilizadas en RV y RA:
La RV se experimenta a través de dispositivos como cascos de RV, guantes hápticos y trajes de seguimiento de movimiento. La RA se utiliza en dispositivos como gafas inteligentes, smartphones y tabletas, que superponen gráficos e información en el mundo real.
II. Realidad Virtual
Funcionamiento de la realidad virtual La RV utiliza sensores de seguimiento de movimiento y pantallas de alta resolución para crear una experiencia inmersiva. Los sensores rastrean los movimientos del usuario y los traducen en acciones dentro del entorno virtual, mientras que las pantallas colocadas frente a los ojos del usuario proporcionan una vista panorámica del entorno simulado.
Tipos de dispositivos de RV: cascos, guantes, trajes hápticos, etc. Los cascos de RV, como Oculus Rift y HTC Vive, son los dispositivos más comunes y populares. Algunos también utilizan guantes hápticos y trajes de seguimiento de movimiento para una mayor interacción física con el entorno virtual.
Aplicaciones de la realidad virtual:
- a. Entretenimiento y videojuegos: La RV ofrece experiencias inmersivas en juegos, películas y eventos virtuales.
- b. Simulación y entrenamiento: Se utiliza en sectores como la medicina, la aviación y la industria para simular escenarios y entrenar a profesionales.
- c. Turismo y exploración virtual: Permite a los usuarios explorar lugares remotos y visitar destinos turísticos sin salir de casa.
- d. Educación y formación inmersiva: Proporciona entornos de aprendizaje interactivos y realistas para estudiantes y profesionales.
- e. Terapia y rehabilitación: Se utiliza para el tratamiento de fobias, trastornos de estrés postraumático y rehabilitación física.
III. Realidad Aumentada
Funcionamiento de la realidad aumentada La RA utiliza cámaras y sensores para capturar el entorno real y luego superpone gráficos generados por computadora en tiempo real. Estos gráficos pueden ser objetos virtuales, información adicional o interacciones digitales.
Tipos de dispositivos de RA: gafas inteligentes, smartphones, tabletas, etc. Las gafas inteligentes, como Microsoft HoloLens y Google Glass, son ejemplos de dispositivos de RA. Además, los smartphones y las tabletas se utilizan comúnmente para aplicaciones de RA mediante la superposición de gráficos en la pantalla del dispositivo.
Aplicaciones de la realidad aumentada:
-a. Juegos y entretenimiento interactivo: Permite la creación de juegos y experiencias interactivas en el mundo real.
- b. Publicidad y marketing: Permite a las marcas ofrecer contenido interactivo y promociones en el mundo real.
- c. Educación y aprendizaje aumentado: Facilita la visualización y comprensión de conceptos complejos a través de elementos virtuales superpuestos en libros o entornos educativos.
- d. Asistencia en tareas y soporte técnico: Proporciona instrucciones visuales en tiempo real para tareas como reparaciones o ensamblaje.
- e. Diseño y visualización arquitectónica: Permite a los arquitectos y diseñadores visualizar y presentar sus creaciones en el mundo real antes de su construcción.
IV. Impacto y desafíos
Impacto en la sociedad y la cultura:
- a. Cambios en la forma de consumir entretenimiento y medios de comunicación: La RV y la RA ofrecen nuevas formas de disfrutar contenido y comunicarse.
- b. Nuevas oportunidades de negocio y empleo: Se crean industrias emergentes y se generan empleos relacionados con la RV y la RA.
- c. Mejora de la eficiencia y seguridad en diversas industrias: La RV y la RA pueden mejorar los procesos y la seguridad en sectores como la medicina, la construcción y la manufactura.
Desafíos y consideraciones éticas:
- a. Privacidad y seguridad de los datos: La recopilación y el uso de datos personales en entornos virtuales y aumentados plantean preocupaciones de privacidad y seguridad.
- b. Adicción y uso excesivo: La inmersión total y la interacción constante pueden llevar a problemas de adicción y aislamiento social.
- c. Impacto en la salud y el bienestar: El uso prolongado de dispositivos de RV y RA puede provocar fatiga visual, desorientación y mareos.
- d. Preocupaciones sobre la distorsión de la realidad y la alienación social: La mezcla de lo virtual con lo real plantea cuestiones sobre la percepción de la realidad y el distanciamiento de las interacciones humanas directas.
Conclusiones: La realidad virtual y aumentada están revolucionando la forma en que experimentamos e interactuamos con el mundo digital y físico. Su creciente adopción en diversos campos abre un amplio abanico de posibilidades y beneficios, pero también plantea desafíos y dilemas éticos. A medida que estas tecnologías continúan evolucionando, es crucial abordar estos desafíos y promover un uso responsable y ético de la realidad virtual y aumentada en beneficio de la sociedad. Su potencial para mejorar nuestras vidas, impulsar la innovación y transformar la forma en que percibimos el mundo es fascinante y prometedor.
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Autor: Alexander Farro Vera
Centro: IES El Cañaveral
Fuente: https://www.xrtoday.com/augmented-reality/augmented-reality-101/
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¿Para qué sirven y qué hace las VR?
- 25 Mayo 2023 |
- Publicado en Blog
¿Qué es la realidad virtual?
La realidad virtual es un entorno simulado tridimensional que permite a los usuarios explorar e interactuar con entornos virtuales de una manera que se asemeja a la realidad percibida por los sentidos del usuario. El entorno se crea utilizando hardware y software informático, aunque es posible que los usuarios también necesiten usar dispositivos como cascos o gafas para interactuar con el entorno. Cuanto más profundamente se sumerge un usuario en un entorno de realidad virtual y se ancla en su entorno físico, más probabilidades hay de que abandone sus creencias y las acepte como verdad, incluso si son simplemente falsas por naturaleza.
¿Cuáles son los principales tipos de realidad virtual?
- No inmersivo. Este tipo de realidad virtual se refiere típicamente a un entorno simulado en 3D al que se accede a través de una pantalla de computadora. El entorno también podría generar sonido, dependiendo del programa. El usuario tiene cierto control sobre el entorno virtual mediante un teclado, un ratón u otro dispositivo, pero el entorno no interactúa directamente con el usuario. Un videojuego es un buen ejemplo de realidad virtual no inmersiva, al igual que un sitio web que permite a un usuario diseñar la decoración de una habitación.
- Semi-inmersivo. Este tipo de realidad virtual ofrece una experiencia virtual parcial a la que se accede a través de una pantalla de computadora o algún tipo de gafas o auriculares. Se centra principalmente en el aspecto visual en 3D de la realidad virtual y no incorpora el movimiento físico en la forma en que lo hace la inmersión completa. Un ejemplo común de la realidad virtual semiinmersiva es el simulador de vuelo, que es utilizado por las aerolíneas y los militares para entrenar a sus pilotos.
- Totalmente inmersivo. Este tipo de realidad virtual ofrece el mayor nivel de realidad virtual, sumergiendo completamente al usuario en el mundo 3D simulado. Incorpora la vista, el sonido y, en algunos casos, el tacto. Incluso ha habido algunos experimentos con la adición de olor. Los usuarios usan equipos especiales como cascos, gafas o guantes y son capaces de interactuar plenamente con el medio ambiente. El entorno también podría incorporar equipos como cintas de rodaje o bicicletas estacionarias para ofrecer a los usuarios la experiencia de moverse por el espacio 3D. La tecnología VR totalmente inmersiva es un campo todavía en su infancia, pero ha hecho importantes avances en la industria de los juegos y hasta cierto punto en la industria de la salud, y está generando mucho interés en otros.
Autor: Alexander Farro Vera
Centro: IES El Cañaveral
Fuente: Realidad virtual
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¿Cuál es mejor Meta Quest 3 o Apple Vision Pro?
- 09 Abril 2024 |
- Publicado en Blog
¿Cuál es mejor Meta Quest 3 o Apple Vision Pro?
Tanto las Meta Quest 3 como las Apple Vision Pro son gafas de realidad virtual de lo último en el mercado con novedosos ajustes, pero ¿Cuál es mejor?
Precio:
Empezamos primero con el precio que es el más influyente de estas, empezamos con las Meta Quest 3 con un precio de 500 € o 545 €, siendo un precio asequible por todo que ofrece.
Por otro lado, tenemos las gafas de Apple, las Apple Vision Pro tienen un precio elevado que son los 3.500 € siendo estas las más caras.
El precio elevado de las Apple Vision es dado, ya que estamos pagando un producto de iOS, creando una nueva propuesta para el mercado de las gafas.
Realidad Mixta:
Tanto las Meta como las Apple tiene de novedoso la realidad mixta, es dado porque estas gafas tiene un conjunto de cámaras que dan al exterior y que captura lo que ves en el mundo real, y te lo muestran en la pantalla de las gafas, pudiendo poner objetos 3D en la proyección de tus gafas. Cada auricular utiliza sensores de profundidad para engranar con precisión su espacio del mundo real con estos objetos virtuales.
Las Quest ya llevan años en el mercado y estas han mejorado en la calidad de las cámaras, pero siguen siendo borroso y distorsionado.
La transmisión de video en 3D es lo suficientemente buena como para ver las cosas que te rodean y para revisar los mensajes en un teléfono.
Por otro lado, la cámara de las Vision Pro son mucho más nítidas y son tan buenas como para poder utilizar y visualizar tu móvil a través de los auriculares, por otro lado, su pantalla tiene desenfoque, aunque sea una micro-OLED.
Meta y Apple permiten que las aplicaciones floten sobre el mundo real, pero el Quest 3 solo puede ejecutar una aplicación a la vez, a menos que esté usando el navegador y una aplicación 2D. El Vision Pro puede realizar múltiples tareas con muchas aplicaciones simultáneamente.
Trabajo:
El Vision Pro tiene la ventaja cuando se trata de sentirse como un monitor nítido en su cara. Las Pantallas micro-OLED hacen que la pantalla proyectada de un ordenador, cualquier aplicación 2D o fotos o videos se vean en máxima calidad. Pero el Vision Pro te limita a un monitor Mac virtual a la vez, sin importar qué tan potente sea tu equipo.
El Quest 3, sorprendentemente, puede hacer múltiples monitores desde una Mac (o PC con Windows) con aplicaciones de Meta, también puede satisfacer esas necesidades. Ambos auriculares también admiten la conexión de teclados.
El Vision Pro tiene una ventaja a largo plazo, es en su acceso a miles de aplicaciones de iOS. Estos se pueden abrir y realizar múltiples tareas a su alrededor. Que, por otra parte, las Quest no tiene esa función y tiene que estar iniciado sesión uno por uno para encontrar las aplicaciones de Facebook.
Juegos:
Meta ha invertido en el desarrollo de cientos de juegos, y existen muchos muy buenos. Los auriculares Quest también pueden conectarse a una PC con Windows y jugar juegos de Steam VR además de su mejoría con sus pantallas mejoradas y conexiones inalámbricas.
Por otra parte, las Apple Vision tiene muchos juegos, pero ninguno es novedoso, siendo este su peor opción.
Video:
Para reproducir películas o básicamente cualquier video, el Vision Pro de Apple es una revelación. Si puede encontrar un ajuste cómodo para los auriculares, sus pantallas crean una experiencia similar a la del cine.
Las Quest 3 también puede reproducir videos, pero la experiencia no es lo mismo. La pantalla del Quest 3 es aceptable para video, pero peor que las Vision.
Conclusión:
Tenemos claro que el precio de las Vision implica mucho en la decisión de la compra de unas gafas virtuales y su poca experiencia en el mercado implican en la decisión final del cliente, pero su relevación de las multipantalla de en la realidad mixta y su calidad de pantalla, es una buena decisión de compra.
Por otro lado, las Meta Quest ya con años en el mercado tiene un precio bajo comparado a una consola, por otro lado tenemos de que solo podemos tener una pantalla en la realidad mixta y la visualización de una película es reducida. Por una parte, si te gustan los videojuegos es la opción recomendada.
Siria Jackeline Carias Diaz
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Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR)
- 12 Abril 2024 |
- Publicado en Blog
En este artículo estaremos hablamos de las principales diferencias entre la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada
Casi cualquier persona con un teléfono inteligente puede acceder a la realidad aumentada, lo que la hace más eficiente que la realidad virtual como herramienta de marca y juego.
AR transforma el mundo físico mundano en uno visual y colorido al proyectar imágenes y personajes virtuales a través de la cámara de un teléfono o un visor de video. La realidad aumentada simplemente se suma a la experiencia de la vida real del usuario
¿Que es AR?
La realidad virtual lleva estos mismos componentes a otro nivel al producir una simulación completamente generada por computadora de un mundo alternativo. Estas simulaciones inmersivas pueden crear casi cualquier imagen o lugar imaginable para el jugador utilizando equipos especiales como computadoras, sensores, auriculares y guantes.
Principales Diferencias:
Las tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) son herramientas inmersivas que brindan vivencias digitales, aunque varían en su interacción con el entorno y en cómo muestran datos al usuario. A continuación, destacamos las diferencias principales entre ambas:
La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) difieren en cómo fusionan lo digital con lo físico y cómo involucran al usuario.
En la VR, el usuario se sumerge en un mundo digital separado, mientras que en la AR, los elementos digitales se superponen al entorno real. La interacción en la VR se realiza dentro del mundo virtual con dispositivos específicos, mientras que en la AR, los usuarios interactúan con gestos y movimientos en el mundo real.
La VR se usa principalmente en entretenimiento y simulación, mientras que la AR tiene aplicaciones más amplias, como navegación y educación. En términos de dispositivos, la VR requiere cascos específicos, mientras que la AR puede experimentarse en dispositivos como teléfonos inteligentes y gafas AR.
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Fuente: https://sopa.tulane.edu/blog/whats-difference-between-ar-and-vr
Hecho por: Vista Alegre
Realidad aumentada vs Realidad Virtual
- 25 Abril 2024 |
- Publicado en Blog
Realidad Aumentada vs Realidad Virtual: ¿En qué se diferencian y cuál es el futuro?
La realidad aumentada (RA) es la superposición de elementos digitales sobre el mundo real, para poder usarla es necesario tener un smartphone o tablet, esta tecnología permite enriquecer nuestro entorno con modelos 3D, información o incluso animaciones y personajes con los que interactuar.
Por otro lado, la realidad virtual (RV), nos transporta a otra realidad es todo virtual, aislando al usuario del mundo físico, mediante cascos o gafas de realidad virtual, podemos viajar a mundos fantásticos o incluso participar en sesiones de entrenamientos como han usado deportistas de élite como Aurélien Tchouaméni.
Diferencias:
- Entorno: RA usa el mundo real mientras RV crea uno nuevo.
- Inmersión:La RV es totalmente inmersiva mientras el RA es medianamente inmersiva.
- Interacción:El RA te permite interactuar con objetos físicos, reales o virtuales, mientras que la RV es digital.
- Aplicaciones: La RA tiene mayor abanico de opciones, desde juegos hasta educación, mientras que la RV es solo para juegos, experiencias y entrenamientos
Autores Juan David Marín y Marco Sánchez Triviño
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Las primeras gafas inteligentes de Ray-Ban Meta
- 29 Abril 2024 |
- Publicado en Blog
Las nuevas Ray-Ban Meta smart glasses
Estas gafas inteligentes incluyen mejoras significativas en cuanto a la calidad de captura de imagen, la reproducción y grabación de audio o la capacidad de carga y almacenamiento con respecto al modelo anterior.
¿Has pensado alguna vez cómo sería responder a tus llamadas sin la necesidad de sacar tu teléfono móvil del bolsillo? ¿O quizá te gustaría grabar una secuencia tal y como la ven tus ojos? ¡Pues ahora puedes dejar de imaginarlo y hacerlo realidad! Después del lanzamiento de Ray-Ban Stories en marzo del año pasado, la famosa marca de gafas se ha aliado con la gigante tecnológica Meta para sacar al mercado una nueva generación de gafas inteligentes. La capacidad para retransmitir vídeo en vivo o las funciones optimizadas con inteligencia artificial se encuentran entre sus novedosos puntos fuertes.
Con las nuevas Ray-Ban Meta puedes grabar y compartir en tiempo real todo lo que sucede a tu alrededor sin perder detalle. La nueva cámara integrada en sus cristales HD ultra anchos es de 12 megapíxeles --frente a los 5 MP de las Ray-Ban Stories-- permite capturar vídeos de hasta 30 minutos en alta calidad (1080p y 3024x4032 px) y en formato panorámico con el modo retrato. Se trata de una experiencia totalmente inmersiva, gracias además a su sofisticado sistema de audio con cinco micrófonos.
El sonido discrecional y la suspensión de ruidos es otro de los puntos a favor de la calidad general del audio de las Ray-Ban Meta. Tanto en la grabación, como en sus cinco micrófonos incorporados como en la reproducción tan solo destinada a los oídos del usuario, escuche lo que escuche. ¡Como si fueran unos cascos! Poder alternar música y llamadas totalmente inteligentes sin desconectarte de lo que te rodea, es posible gracias a estas gafas inteligentes.
Anderson, Siria/ Nuestra Señora del Pilar
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Realidad Aumentada vs. Realidad Virtual
- 12 Mayo 2024 |
- Publicado en Blog